Liste des armes

Lance-Harpon

Avancé 60 PG

Décrite dans : CFM 4

Surnoms : le coup d'arrêt

Description

Lorsque d’anciens baleiniers ont postulé au Knight, la section Giant a décidé de faire des essais avec leur arme de prédilection. Si un harpon est capable de blesser des cétacés de plusieurs tonnes, les créatures de l’Anathème devraient aussi y être sensibles. Après un petit travail d’adaptation pour être manipulé par une méta-armure, le lance-harpon est né : partant d’un fusil de précision dont les munitions ont été lourdement modifiées, la tête est bardée de barbillons tandis que sa hampe déclenche un filet immobilisant la cible lors de l’impact.

Attaque
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
5D6 (15) + 6 + Tir (par Précision) 1D6 (3) Longue - ≤300m -