Lance-Harpon
Avancé
60 PG
Décrite dans : CFM 4
Surnoms : le coup d'arrêt
Description
Lorsque d’anciens baleiniers ont postulé au Knight, la section Giant a décidé de faire des essais avec leur arme de prédilection. Si un harpon est capable de blesser des cétacés de plusieurs tonnes, les créatures de l’Anathème devraient aussi y être sensibles. Après un petit travail d’adaptation pour être manipulé par une méta-armure, le lance-harpon est né : partant d’un fusil de précision dont les munitions ont été lourdement modifiées, la tête est bardée de barbillons tandis que sa hampe déclenche un filet immobilisant la cible lors de l’impact.
Attaque
| Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
|---|---|---|---|---|
| 5D6 (15) + 6 + Tir (par Précision) | 1D6 (3) | Longue - ≤300m | - |
| Dégâts | 5D6 (15) + 6 + Tir (par Précision) |
|---|---|
| Violence | 1D6 (3) |
| Portée | Longue |
| Effet |
|---|
| Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
| Deux mains Deux mains |
| Immobilisation (15) Immobilisation (15) |
| Meurtrier Meurtrier |
| Perce armure (60) Perce armure (60) |
| Précision Précision |