Liste des armes

Carabine adaptable

Avancé 50 PG

Décrite dans : CFM 4

Surnoms : la traqueuse / le cours-toujours

Description

Au sein du Knight, il semblerait qu’il y ait une forte demande pour des armes à longue portée autre que des fusils à lunette. C’est en considérant les différentes envie et remarques que = les ingénieurs de la section Giant ont mis au point la carabine adaptable. En configuration longue portée, le double canon de l’arme tire des munitions à shrapnel minutées, prévues pour exploser peu avant d’atteindre la cible et ainsi infliger des dégâts importants. À courte portée, elles explosent à la sortie des canons de manière à toucher un maximum de cibles, au détriment de la précision.

« Cette arme est la réponse aux réactions reptiliennes des faunes. S’il attaque : portée courte. S’il fuit : portée longue. » – Dagonnet

Attaques
Carabine adaptable (portée longue)
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
4D6 (12) + 6 + Tir (par Précision) 2D6 (6) + 3 Longue - ≤300m -
Dégâts 4D6 (12) + 6 + Tir (par Précision)
Violence 2D6 (6) + 3
Portée Longue
Effet
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque
Cadence (2) Cadence (2)
Désignation Désignation
Deux mains Deux mains
Précision Précision
Carabine adaptable (portée courte)
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
2D6 (6) + 3 5D6 (15) + 6 Courte - ≤15m -