Carabine adaptable
Avancé
50 PG
Décrite dans : CFM 4
Surnoms : la traqueuse / le cours-toujours
Description
Au sein du Knight, il semblerait qu’il y ait une forte demande pour des armes à longue portée autre que des fusils à lunette. C’est en considérant les différentes envie et remarques que = les ingénieurs de la section Giant ont mis au point la carabine adaptable. En configuration longue portée, le double canon de l’arme tire des munitions à shrapnel minutées, prévues pour exploser peu avant d’atteindre la cible et ainsi infliger des dégâts importants. À courte portée, elles explosent à la sortie des canons de manière à toucher un maximum de cibles, au détriment de la précision.
« Cette arme est la réponse aux réactions reptiliennes des faunes. S’il attaque : portée courte. S’il fuit : portée longue. » – Dagonnet
Attaques
Carabine adaptable (portée longue)
| Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
|---|---|---|---|---|
| 4D6 (12) + 6 + Tir (par Précision) | 2D6 (6) + 3 | Longue - ≤300m | - |
| Dégâts | 4D6 (12) + 6 + Tir (par Précision) |
|---|---|
| Violence | 2D6 (6) + 3 |
| Portée | Longue |
| Effet |
|---|
| Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
| Cadence (2) Cadence (2) |
| Désignation Désignation |
| Deux mains Deux mains |
| Précision Précision |
Carabine adaptable (portée courte)
| Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
|---|---|---|---|---|
| 2D6 (6) + 3 | 5D6 (15) + 6 | Courte - ≤15m | - |
| Dégâts | 2D6 (6) + 3 |
|---|---|
| Violence | 5D6 (15) + 6 |
| Portée | Courte |
| Effet |
|---|
| Barrage (2) Barrage (2) |
| Désignation Désignation |
| Deux mains Deux mains |
| Dispersion (3) Dispersion (3) |
| Ultraviolence Ultraviolence |