Liste des styles de combat

Akimbo

Description

Le style akimbo consiste à avoir dans les mains les deux mêmes armes pour s’en servir en même temps, peu importe le type d’arme du moment que celle-ci se tient à une main. Ainsi, pour utiliser ce style, le personnage doit par exemple utiliser un pistolet de service – ou encore une épée bâtarde (en version à une main) – dans chaque main. Les armes doivent être identiques mais peuvent posséder des améliorations ou des munitions différentes. Si les options ou les munitions des armes varient, il faut choisir l’une des deux armes comme étant l’arme principale, tous les effets de cette arme s’appliquent. Tous les effets de l’autre arme sont ignorés et elle vient juste ajouter ses dés de dégâts aux dégâts de l’arme principale (ou la moitié, arrondie à l’inférieur, de ses dés de violence à ceux de l’arme principale).

Bonus

Un chevalier peut frapper ou tirer de ses deux armes en même temps. Ainsi, lorsqu’il détermine les dégâts, il cumule puis utilise les deux scores de dégâts indiqués sur les armes utilisées. Les bonus fixes ne sont pas cumulés (on utilise une seule fois les bonus fixes). En ce qui concerne la violence, le PJ doit ajouter à la violence de l’arme la moitié (arrondie à l’entier supérieur) de sa propre violence.

Attention : Le bonus n’existe qu’en ce qui concerne les dés. Les dégâts fixes des armes, les bonus de caractéristique et les overdrives ne sont pas pris en compte une deuxième fois. Les dés en plus issus de modules ou de modes sont ajoutés après l’addition des dés de dégâts ou de violence. En outre, les effets ne s’appliquent eux aussi qu’une seule fois. De plus, il s’agit d’une seule attaque avec deux armes, pas de deux attaques successives. Le personnage effectue donc un unique jet pour cette attaque double. Enfin, seules les armes en main peuvent bénéficier du style akimbo, pas les tourelles ou les pods.

Malus

À chacune de ses attaques, le personnage lance 3 dés en moins, au contact comme au tir.