Combo + 2
Générale 20 XP
Décrit dans : Codex v1.5
Description
Le PJ peut ajouter deux autres caractéristiques à chacun de ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième et une quatrième pour définir le total de dés à lancer lors de son test.
| Activation | Aucune |
|---|---|
| Durée | Une scène ou une phase de conflit |
| Héroïsme | 5 |