Combo + 1
Générale 10 XP
Décrit dans : Codex v1.5
Description
Le PJ peut ajouter une autre caractéristique à chacun de ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour définir le total de dés à lancer lors de son test.
| Activation | Aucune |
|---|---|
| Durée | Une scène ou une phase de conflit |
| Héroïsme | 2 |