Dextérité niv. 2
Masque Avancé 30 PG
Description
Le chevalier gagne un point de réflexe. Les points de réflexe sont restaurés au début du tour du joueur. Quand un joueur qui possède un point de réflexe est touché lors d’une attaque, il peut dépenser un point pour effectuer un test soit base instinct (s’il utilise le point donné par l’OD d’instinct) soit base dextérité (s’il utilise le point donné par l’OD de dextérité). En fonction du nombre de réussites obtenu au test de réflexe les effets de l’attaque sont amoindris.
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Si les réussites du test de réflexe sont inférieur ou égale à la moitié des réussites de l’attaque, les dégâts subis sont inchangés.
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Si les réussites du test de réflexe sont supérieurs à la moitié des réussites de l’attaque, les dégâts subis après réduction du CDF sont divisés par 2.
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Si les réussites du test de réflexe sont supérieurs aux réussites de l’attaque, les dégâts sont complètement annulés (l’attaque rate de justesse et n’inflige donc aucun effet).