Liste des modules

Vue alternative ZF

Visée

Décrit dans : Codex ZF

Multiples « yeux » sur l'armure, visière double, visière caméra

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG

Le module ajoute un type de vision à l’armure au choix parmi :
• Vision thermique – Permet de repérer les sources de chaleur à travers des obstacles peu épais, annule les malus environnementaux impactant la visibilité (pluie, fumée…).
• Vision magnétique – Permet de repérer les éléments métalliques à travers les obstacles, annule les malus environnementaux impactant la visibilité lorsqu’il s’agit de repérer ou d’attaquer des choses ou des êtres portant du métal.
• Vision heartbeat – Permet de repérer les battements de coeur à travers les obstacles, ceux-ci servent de sonar, annule les éventuels malus environnementaux impactant la visibilité lorsqu’il s’agit de repérer ou d’attaquer des êtres ayant un coeur battant.
• Vision prédatrice – Permet de désigner un ennemi et de le suivre à travers les obstacles jusqu’à une distance de 2 kilomètres.

Activation Durée Énergie
Aucune Une scène / une phase de conflit 2
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] - -
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] - -
[Vision magnétique] [Vision magnétique] - -
[Vision thermique] [Vision thermique] - -
Énergie 2
Durée Une scène / une phase de conflit
Activation Aucune
Choix 1 Dégâts Violence
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] - -
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] - -
[Vision magnétique] [Vision magnétique] - -
[Vision thermique] [Vision thermique] - -
Niv. 2 : 20 PG

Ajoute un deuxième type de vue.

Niv. 2,1 : 20 PG

Ajoute un troisième type de vue.

Niv. 3 : 20 PG

Le chevalier peut activer plusieur vue en même temps