Vue alternative ZF
Visée
Décrit dans : Codex ZF
Multiples « yeux » sur l'armure, visière double, visière caméra
Slots pris
Niv. 1 : 10 PG
Le module ajoute un type de vision à l’armure au choix parmi :
• Vision thermique – Permet de repérer les sources de chaleur à travers des obstacles peu épais, annule les malus environnementaux impactant la visibilité (pluie, fumée…).
• Vision magnétique – Permet de repérer les éléments métalliques à travers les obstacles, annule les malus environnementaux impactant la visibilité lorsqu’il s’agit de repérer ou d’attaquer des choses ou des êtres portant du métal.
• Vision heartbeat – Permet de repérer les battements de coeur à travers les obstacles, ceux-ci servent de sonar, annule les éventuels malus environnementaux impactant la visibilité lorsqu’il s’agit de repérer ou d’attaquer des êtres ayant un coeur battant.
• Vision prédatrice – Permet de désigner un ennemi et de le suivre à travers les obstacles jusqu’à une distance de 2 kilomètres.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
| Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| [Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
| [Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - | |
| [Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
| [Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
| Énergie | 2 |
|---|---|
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
| Activation | Aucune |
| Choix 1 | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| [Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
| [Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
| [Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
| [Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Niv. 2 : 20 PG
Ajoute un deuxième type de vue.
Niv. 2,1 : 20 PG
Ajoute un troisième type de vue.
Niv. 3 : 20 PG
Le chevalier peut activer plusieur vue en même temps