Vol
Déplacement
Décrit dans : Livre de Base
Bottes et gantelets réacteurs, réacteurs dorsaux, ceinture et bracelets anti-gravité
Slots pris
Niv. 1 : 30 PG
Le personnage peut parcourir une distance équivalente à portée courte par tour (une vitesse égale à 1 si on la compare à celle des véhicules). Il peut ralentir ou rester en vol stationnaire. Pour prolonger la durée de vol (sans interruption), le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | 3 tours / 30 secondes | 5 |
| Énergie | 5 |
|---|---|
| Durée | 3 tours / 30 secondes |
| Activation | Déplacement |
Niv. 2 : 30 PG
Le personnage peut parcourir une distance équivalente à portée moyenne par tour (une vitesse égale à 2 si on la compare à celle des véhicules). La durée de vol passe à 5 tours / 50 secondes. Pour prolonger la durée de vol, le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | 5 tours / 50 secondes | 5 |
| Énergie | 5 |
|---|---|
| Durée | 5 tours / 50 secondes |
| Activation | Déplacement |
Niv. 3 : 50 PG
Le personnage peut parcourir une distance équivalente à portée longue par tour (une vitesse égale à 3 si on la compare à celle des véhicules). La durée de vol passe à 10 tours / 100 secondes. Pour prolonger la durée de vol, le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | 10 tours / 100 secondes | 5 |
| Énergie | 5 |
|---|---|
| Durée | 10 tours / 100 secondes |
| Activation | Déplacement |