Téléportation ZF
Déplacement
Décrit dans : Codex ZF
Générateur de saut temporel, générateur de trou de ver, circuit de déplacement quantique.
Slots pris
1
2
2
3
2
2
Niv. 1 : 40 PG
Le personnage peut se déplacer instantanément à portée courte, sans parcourir la distance entre les deux points. Au départ de son déplacement et à son arrivée, un flash bleuté assourdissant résonne fortement (pas de Discrétion donc). Le personnage doit voir la zone où il veut se téléporter, peu importe les moyens de vision.
| Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|
| Combat | Instantanée | Lointaine - 300m+ | 15 |
| Énergie | 15 |
|---|---|
| Durée | Instantanée |
| Portée | Lointaine - 300m+ |
| Activation | Combat |
Niv. 2 : 15 PG
Le cout en énergie passe de 15 à 10.
Niv. 3 : 15 PG
Le cout d’activation du module passe d’une action de combat à une action de déplacement.
Niv. 4 : 15 PG
La portée du module passe de courte à moyenne.
Niv. 4,1 : 15 PG
La portée du module passe de moyenne à lointaine.