Liste des modules

Polymère incapacitant ZF

Distance

Décrit dans : Codex ZF

Slots nécessaires possibles
1
1
1
1
Niv. 1 : 20 PG

Le polymère incapacitant, ou slime, est un matériau aux propriétés diverses : il est à la fois collant, élastique mais également résistant. Ainsi, il devient possible de figer des ennemis aux parois environnantes ou de simplement condamner les issues.

Bien que les adversaires seront toujours capables de détruire le polymère, ce gain de temps saura sans doute être utilisé efficacement par la coterie.

Dégâts Violence Activation Durée
1 2D6 (6) + 6 Déplacement Instantanée
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Barrage (2) Barrage (2) - -
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Dégâts 1
Violence 2D6 (6) + 6
Durée Instantanée
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Barrage (2) Barrage (2) - -
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Niv. 2 : 5 PG

L’effet immobilisation du module passe de 10 à 15.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Immobilisation (15) Immobilisation (15) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Immobilisation (15) Immobilisation (15) - -
Niv. 3 : 10 PG

Le module gagne l’effet dispersion 3.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Dispersion (3) Dispersion (3) - -
Niv. 4 : 10 PG

L’effet barrage du module passe de 2 à 4.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Barrage (4) Barrage (4) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Barrage (4) Barrage (4) - -
Niv. 5 : 5 PG

La violence du module est augmentée de 1D6.