Polymère incapacitant ZF
Distance
Décrit dans : Codex ZF
Slots nécessaires possibles
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1
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Niv. 1 : 20 PG
Le polymère incapacitant, ou slime, est un matériau aux propriétés diverses : il est à la fois collant, élastique mais également résistant. Ainsi, il devient possible de figer des ennemis aux parois environnantes ou de simplement condamner les issues.
Bien que les adversaires seront toujours capables de détruire le polymère, ce gain de temps saura sans doute être utilisé efficacement par la coterie.
| Dégâts | Violence | Activation | Durée |
|---|---|---|---|
| 1 | 2D6 (6) + 6 | Déplacement | Instantanée |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Barrage (2) Barrage (2) | - | - | |
| Immobilisation (10) Immobilisation (10) | - | - | |
| [Non létal] [Non létal] | - | - |
| Dégâts | 1 |
|---|---|
| Violence | 2D6 (6) + 6 |
| Durée | Instantanée |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Barrage (2) Barrage (2) | - | - |
| Immobilisation (10) Immobilisation (10) | - | - |
| [Non létal] [Non létal] | - | - |
Niv. 2 : 5 PG
L’effet immobilisation du module passe de 10 à 15.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Immobilisation (15) Immobilisation (15) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Immobilisation (15) Immobilisation (15) | - | - |
Niv. 3 : 10 PG
Le module gagne l’effet dispersion 3.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Dispersion (3) Dispersion (3) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Dispersion (3) Dispersion (3) | - | - |
Niv. 4 : 10 PG
L’effet barrage du module passe de 2 à 4.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Barrage (4) Barrage (4) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Barrage (4) Barrage (4) | - | - |
Niv. 5 : 5 PG
La violence du module est augmentée de 1D6.