Liste des modules

Pod roquette ZF

Distance

Décrit dans : Codex ZF

Lance-roquette à déploiement situé sur l'épaule, chargeur de mini-roquettes, tourelle d'épaule à roquette.

Slots nécessaires possibles
2
2
2
Niv. 1 : 30 PG

Un lanceur envoie une salve de roquettes antipersonnel.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 6D6 (18) + 12 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Ultraviolence Ultraviolence - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 6D6 (18) + 12
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Ultraviolence Ultraviolence - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Niv. 2 : 10 PG

Le module gagne l’un des effets suivant : immobilisation 10, Assistance à l’attaque, intimidante (humains) ou intimidante (Anathème).

Violence
Aura (par Intimidante (humains)) + Aura (par Intimidante (Anathème))
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Intimidante (humains) Intimidante (humains) - -
Intimidante (Anathème) Intimidante (Anathème) - -
Violence Aura (par Intimidante (humains)) + Aura (par Intimidante (Anathème))
Effet(s) Dégâts Violence
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Intimidante (humains) Intimidante (humains) - -
Intimidante (Anathème) Intimidante (Anathème) - -
Niv. 2,1 : 10 PG

Le module gagne l’un des effets suivant : immobilisation 10 (ou 15 si le module possède déjà immobilisation 10), Assistance à l’attaque, intimidante (humains) ou intimidante (Anathème).

Violence
Aura (par Intimidante (humains)) + Aura (par Intimidante (Anathème))
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Passe à 15 si le module possède déjà immobilisation 10.
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Intimidante (humains) Intimidante (humains) - -
Intimidante (Anathème) Intimidante (Anathème) - -
Violence Aura (par Intimidante (humains)) + Aura (par Intimidante (Anathème))
Effet(s) Dégâts Violence
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Remarques / Condition : Passe à 15 si le module possède déjà immobilisation 10.
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Intimidante (humains) Intimidante (humains) - -
Intimidante (Anathème) Intimidante (Anathème) - -
Niv. 3 : 10 PG

Le chargeur passe de 3 à 6.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 4 : 10 PG

La violence passe de 6D6+12 à 8D6+12 mais le module ne possède plus l’effet ultraviolence.

Niv. 4,1 : 25 PG

Le module gagne l’effet fureur.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Fureur Fureur - -
Effet(s) Dégâts Violence
Fureur Fureur - -
Niv. 5 : 10 PG

Le module gagne l’effet démoralisant.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Démoralisant Démoralisant - -
Effet(s) Dégâts Violence
Démoralisant Démoralisant - -