Liste des modules

Pod missile ZF

Distance

Décrit dans : Codex ZF

Lance-missile à déploiement automatique situé sur l'épaule, canon vertical sur l'épaule, mini tourelle à missile.

Slots nécessaires possibles
2
2
2
Niv. 1 : 30 PG

Un lance-missile antichar ou antiaérien à guidage monté sur une épaule. Il doit être rechargé à Camelot. Le pod missile ne peut fonctionner si aucune cible n’a été désignée au préalable avec l’effet désignation.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Artillerie Artillerie - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Artillerie Artillerie - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Niv. 2 : 10 PG

Le module gagne l’un des effets suivant : immobilisation 10, Assistance à l’attaque, destructeur ou meurtrier.

Niv. 2,1 : 10 PG

Le module gagne l’un des effets suivant : immobilisation 10 (ou 15 si le module possède déjà immobilisation 10), Assistance à l’attaque, destructeur ou meurtrier.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Passe à 15 si le module possède déjà immobilisation 10.
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Destructeur Destructeur - -
Meurtrier Meurtrier - -
Effet(s) Dégâts Violence
Immobilisation (10) Immobilisation (10) - -
Remarques / Condition : Passe à 15 si le module possède déjà immobilisation 10.
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque - -
Destructeur Destructeur - -
Meurtrier Meurtrier - -
Niv. 3 : 10 PG

Le chargeur passe de 3 à 6.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 3,1 : 10 PG

Le chargeur passe de 6 à 9.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Niv. 4 : 10 PG

Le module gagne l’un des effet suivant : lumière 2, dégât continue 6 ou choc 1.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (2) Lumière (2) - -
Dégâts continus (6) Dégâts continus (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Niv. 4,1 : 10 PG

Le module gagne l’un des effet suivant : lumière 2, dégât continue 6 ou choc 1.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (2) Lumière (2) - -
Dégâts continus (6) Dégâts continus (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Niv. 5 : 10 PG

Le module gagne 1D6+3 au dégâts.