Liste des modules

Pod missile

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Lance-missile à déploiement automatique situé sur l'épaule, canon vertical sur l'épaule, mini tourelle à missile

Slots nécessaires possibles
2
2
2
Niv. 1 : 30 PG

Un lance-missile antichar ou antiaérien à guidage monté sur une épaule. Il doit être rechargé à Camelot. Le pod missile ne peut fonctionner si aucune cible n’a été désignée au préalable avec l’effet désignation.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Niv. 2 : 15 PG

le chargeur passe à 6

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Niv. 3 : 15 PG

le chargeur passe à 9

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -