Liste des modules

Pod fusées éclairantes ZF

Utilitaire

Décrit dans : Codex ZF

Caisson de fusées dans le dos, petite ouverture dans l'épaulière, lance-fusée sur l'épaule

Slots nécessaires possibles
1
1
1
Niv. 1 : 10 PG

Grâce à ce module, le personnage tire dans le ciel (il vaut donc mieux utiliser le module en extérieur ou depuis une ouverture vers l’extérieur) une fusée éclairante générant une lumière blanche très éblouissante.
En termes de jeu, la fusée éclairante brûle dans le ciel durant 1D6 tours. Les personnages humains présents dans la scène ou la phase de conflit qui ne sont pas en méta-armure et qui ne possèdent aucune protection aux yeux subissent un malus de 1 dé à toutes leurs actions.
Les créatures de l’Anathème présentes dans la scène ou la phase de conflit, quant à elles, subissent un malus de 2 dés à toutes leurs actions. En tirer plusieurs alors que l’effet d’une fusée éclairante s’applique déjà n’apporte aucun bonus supplémentaire.

Activation Durée Énergie
Déplacement 1D6 tours 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Lumière (2) Lumière (2) - -
[Malus action] (2) [Malus action] (2) - -
pour l'anathème
[Malus action] (1) [Malus action] (1) - -
pour les humains sans protection aux yeux
Énergie 2
Durée 1D6 tours
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Lumière (2) Lumière (2) - -
[Malus action] (2) [Malus action] (2) - -
Remarques / Condition : pour l'anathème
[Malus action] (1) [Malus action] (1) - -
Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux
Niv. 2 : 10 PG

Le module passe de chargeur 3 à chargeur 6

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 2,1 : 10 PG

Le module passe de chargeur 6 à chargeur 9

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Niv. 3 : 20 PG

La fusée n’est plus entravé par des espace confiné , les chevalier peuve utiliser le module même en intérieur.

Niv. 4 : 10 PG

La lumière du module passe de 2 à 3 , le malus pour les créature de l’anathème passe de 2D6 à 3D6 et le malus pour les humains sans protection aux yeux passe de 1D6 à 2D6

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (3) Lumière (3) - -
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
pour l'anathème
[Malus action] (2) [Malus action] (2) - -
pour les humains sans protection aux yeux
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (3) Lumière (3) - -
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
Remarques / Condition : pour l'anathème
[Malus action] (2) [Malus action] (2) - -
Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux
Niv. 4,1 : 20 PG

La lumière du module passe de 3 à 4 , le malus pour les créature de l’anathème passe de 3D6 à 4D6 et le malus pour les humains sans protection aux yeux passe de 2D6 à 3D6

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
[Malus action] (4) [Malus action] (4) - -
pour l'anathème
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
pour les humains sans protection aux yeux
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
[Malus action] (4) [Malus action] (4) - -
Remarques / Condition : pour l'anathème
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux