Pod fusées éclairantes ZF
Utilitaire
Décrit dans : Codex ZF
Caisson de fusées dans le dos, petite ouverture dans l'épaulière, lance-fusée sur l'épaule
Slots nécessaires possibles
Niv. 1 : 10 PG
Grâce à ce module, le personnage tire dans le ciel (il vaut donc mieux utiliser le module en extérieur ou depuis une ouverture vers l’extérieur) une fusée éclairante générant une lumière blanche très éblouissante.
En termes de jeu, la fusée éclairante brûle dans le ciel durant 1D6 tours. Les personnages humains présents dans la scène ou la phase de conflit qui ne sont pas en méta-armure et qui ne possèdent aucune protection aux yeux subissent un malus de 1 dé à toutes leurs actions.
Les créatures de l’Anathème présentes dans la scène ou la phase de conflit, quant à elles, subissent un malus de 2 dés à toutes leurs actions. En tirer plusieurs alors que l’effet d’une fusée éclairante s’applique déjà n’apporte aucun bonus supplémentaire.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | 1D6 tours | 2 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - | |
| Lumière (2) Lumière (2) | - | - | |
| [Malus action] (2) [Malus action] (2) | - | - |
pour l'anathème
|
| [Malus action] (1) [Malus action] (1) | - | - |
pour les humains sans protection aux yeux
|
| Énergie | 2 |
|---|---|
| Durée | 1D6 tours |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
| Lumière (2) Lumière (2) | - | - |
| [Malus action] (2) [Malus action] (2) | - | - |
| Remarques / Condition : pour l'anathème | ||
| [Malus action] (1) [Malus action] (1) | - | - |
| Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux | ||
Niv. 2 : 10 PG
Le module passe de chargeur 3 à chargeur 6
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Niv. 2,1 : 10 PG
Le module passe de chargeur 6 à chargeur 9
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
Niv. 3 : 20 PG
La fusée n’est plus entravé par des espace confiné , les chevalier peuve utiliser le module même en intérieur.
Niv. 4 : 10 PG
La lumière du module passe de 2 à 3 , le malus pour les créature de l’anathème passe de 2D6 à 3D6 et le malus pour les humains sans protection aux yeux passe de 1D6 à 2D6
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Lumière (3) Lumière (3) | - | - | |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
pour l'anathème
|
| [Malus action] (2) [Malus action] (2) | - | - |
pour les humains sans protection aux yeux
|
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Lumière (3) Lumière (3) | - | - |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
| Remarques / Condition : pour l'anathème | ||
| [Malus action] (2) [Malus action] (2) | - | - |
| Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux | ||
Niv. 4,1 : 20 PG
La lumière du module passe de 3 à 4 , le malus pour les créature de l’anathème passe de 3D6 à 4D6 et le malus pour les humains sans protection aux yeux passe de 2D6 à 3D6
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Lumière (4) Lumière (4) | - | - | |
| [Malus action] (4) [Malus action] (4) | - | - |
pour l'anathème
|
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
pour les humains sans protection aux yeux
|
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Lumière (4) Lumière (4) | - | - |
| [Malus action] (4) [Malus action] (4) | - | - |
| Remarques / Condition : pour l'anathème | ||
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
| Remarques / Condition : pour les humains sans protection aux yeux | ||