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Lame de bras ZF

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Décrit dans : Codex ZF

Lame rétractile montée dans l'avant-bras, griffe rétractile dans le dos de la main, lame courbe montée sous le bras

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque de mêlée est monté sur l’avant-bras de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir la lame de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette lame se fait au prix d’une action de déplacement.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
2D6 (6) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Dégâts 2D6 (6) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Niv. 2 : 5 PG

Ajoute 1d6 de dégât au module

Niv. 2,1 : 10 PG

Ajoute 1d6 de dégât au module

Niv. 3 : 5 PG

Ajouter destructeur ou orfèvrerie au module (1 au choix max)

Dégâts
Dextérité (par Orfèvrerie)
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Dégâts Dextérité (par Orfèvrerie)
Effet(s) Dégâts Violence
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Niv. 4 : 20 PG

-

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -