Gant toxique ZF
Contact
Décrit dans : Codex ZF
Paume recouverte de picots, fine aiguille rétractable sur la paume.
Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 30 PG
Bien que nommé gant, il s’agit en réalité d’un gantelet placé sur l’avant-bras de l’armure où sont stockés six duos de capsule. Une fois activé, le contenu des deux capsules est mélangé et en attente d’être injecté dans le corps de la victime. Pris à part, chaque composant est inoffensif mais une fois combiné, le composé provoque d’affreuses brûlures.
Attaquer ce fait avec une action de déplacement.
| Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
|---|---|---|---|---|
| 4D6 (12) + 6 | 1 | Aucune | Jusqu'à désactivation | Contact - ≤2m |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Perce armure (40) Perce armure (40) | - | - | |
| Pénétrant (10) Pénétrant (10) | - | - | |
| Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) | - | - | |
| Meurtrier Meurtrier | - | - | |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
| Dégâts | 4D6 (12) + 6 |
|---|---|
| Violence | 1 |
| Durée | Jusqu'à désactivation |
| Portée | Contact - ≤2m |
| Activation | Aucune |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Perce armure (40) Perce armure (40) | - | - |
| Pénétrant (10) Pénétrant (10) | - | - |
| Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) | - | - |
| Meurtrier Meurtrier | - | - |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
Le chargeur passe de 3 à 6.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |