Liste des modules

Gant toxique ZF

Contact

Décrit dans : Codex ZF

Paume recouverte de picots, fine aiguille rétractable sur la paume.

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 30 PG

Bien que nommé gant, il s’agit en réalité d’un gantelet placé sur l’avant-bras de l’armure où sont stockés six duos de capsule. Une fois activé, le contenu des deux capsules est mélangé et en attente d’être injecté dans le corps de la victime. Pris à part, chaque composant est inoffensif mais une fois combiné, le composé provoque d’affreuses brûlures.
Attaquer ce fait avec une action de déplacement.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
4D6 (12) + 6 1 Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Pénétrant (10) Pénétrant (10) - -
Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) - -
Meurtrier Meurtrier - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 4D6 (12) + 6
Violence 1
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Pénétrant (10) Pénétrant (10) - -
Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) - -
Meurtrier Meurtrier - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Niv. 2 : 10 PG

Le chargeur passe de 3 à 6.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -