Liste des modules

Fumigène ZF

Défense

Décrit dans : Codex ZF

Déploiement de grenades fumigènes depuis le torse, fumée exhalée depuis les épaules de l'armure

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG

Le porteur de l’armure et tout PJ et PNJ à portée courte reçoivent un bonus de 2 en défense et en réaction et un malus de 3D à l’attaque à distance. Cet effet est annulé par les aspects Bête exceptionnelle, Machine exceptionnelle et Masque exceptionnel et par les systèmes de vue alternative.

Activation Durée Portée Énergie
Déplacement Une scène / une phase de conflit Courte - ≤15m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Défense (2) Défense (2) - -
Réaction (2) Réaction (2) - -
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
Attaque à distance uniquement
Énergie 2
Durée Une scène / une phase de conflit
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Défense (2) Défense (2) - -
Réaction (2) Réaction (2) - -
[Malus action] (3) [Malus action] (3) - -
Remarques / Condition : Attaque à distance uniquement
Niv. 2 : 10 PG

Fumée cryogénisée : Fumée réfrigérée permettant au module fumigène d’affecter les personnages disposant de vision thermique et de contrer le Masque exceptionnel mineur.

Niv. 3 : 10 PG

Nanoparticules réfléchissantes : La fumée est remplie de minuscules miroirs qui perturbent les lidars et radars. Permet d’affecter les personnages disposant de la vision magnétique et de l’aspect exception mineur Machine.

Niv. 4 : 10 PG

Nano Émetteurs soniques : La fumée est remplie de minuscules brouilleurs qui perturbent les sonars. Permet d’affecter les personnages disposant de la vision heartbeat et ceux disposant de l’aspect exceptionnel mineur Bête.

Niv. 5 : 10 PG

Poudre super compacte : Les fumées émises sont beaucoup plus denses quel que soit leur type à l’origine. Augmente le bonus en défense/réaction à 3.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Défense (3) Défense (3) - -
Réaction (3) Réaction (3) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Défense (3) Défense (3) - -
Réaction (3) Réaction (3) - -
Niv. 6 : 15 PG

Mélangeur sélectif : Le chevalier peut désormais mélanger plusieurs types de fumée lors de l’usage du module.