Fumigène
Défense
Décrit dans : Livre de Base
Déploiement de grenades fumigènes depuis le torse, fumée exhalée depuis les épaules de l'armure
Slots pris
Niv. 1 : 10 PG
Le porteur de l’armure et tout PJ et PNJ à portée courte reçoivent un bonus de 2 en défense et en réaction et un malus de 3D à l’attaque à distance. Cet effet est annulé par les aspects Bête exceptionnelle, Machine exceptionnelle et Masque exceptionnel et par les systèmes de vue alternative.
| Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit | Courte - ≤15m | 2 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Défense (2) Défense (2) | - | - | |
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - | |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
Attaque à distance uniquement
|
| Énergie | 2 |
|---|---|
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Défense (2) Défense (2) | - | - |
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
| Remarques / Condition : Attaque à distance uniquement | ||
Niv. 2 : 10 PG
Permet d’ajouter une amélioration pour le module fumigène.
Chaque amélioration coute 10 PG et ne peux être utiliser simultanément.
Liste des amélioration :
-
Fumée cryogénisée : Fumée réfrigérée permettant au module fumigène d’affecter les personnages disposant de vision thermique et de contrer le Masque exceptionnel mineur.
-
Nanoparticules réfléchissantes : La fumée est remplie de minuscules miroirs qui perturbent les lidars et radars. Permet d’affecter les personnages disposant de la vision magnétique et de l’aspect exception mineur Machine.
-
Nanoémetteurs soniques : La fumée est remplie de minuscules brouilleurs qui perturbent les sonars. Permet d’affecter les personnages disposant de la vision heartbeat et ceux disposant de l’aspect exceptionnel mineur Bête.
-
Poudre supercompacte : Les fumées émises sont beaucoup plus denses quel que soit leur type à l’origine. Augmente le bonus en défense/réaction à 3.
| Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit | Courte - ≤15m | 2 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Défense (2) Défense (2) | - | - | |
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - | |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
| Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| - | - |
Fumée cryogénisée : vision thermique et Masque exceptionnel mineur contrer
|
| Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| - | - |
Nanoparticules réfléchissantes : vision magnétique et Machine exceptionnel mineur contrer
|
| Choix 3 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| - | - |
Nanoémetteurs soniques : vision heartbeat et Bête exceptionnel mineur contrer
|
| Choix 4 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Défense (3) Défense (3) | - | - |
Poudre supercompacte : Le bonus en défense/réaction passe de 2 à 3
|
| Réaction (3) Réaction (3) | - | - |
Poudre supercompacte : Le bonus en défense/réaction passe de 2 à 3
|
| Énergie | 2 |
|---|---|
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Défense (2) Défense (2) | - | - |
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - |
| [Malus action] (3) [Malus action] (3) | - | - |
| Choix 1 | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| - | - | |
| Remarques / Condition : Fumée cryogénisée : vision thermique et Masque exceptionnel mineur contrer | ||
| Choix 2 | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| - | - | |
| Remarques / Condition : Nanoparticules réfléchissantes : vision magnétique et Machine exceptionnel mineur contrer | ||
| Choix 3 | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| - | - | |
| Remarques / Condition : Nanoémetteurs soniques : vision heartbeat et Bête exceptionnel mineur contrer | ||
| Choix 4 | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Défense (3) Défense (3) | - | - |
| Remarques / Condition : Poudre supercompacte : Le bonus en défense/réaction passe de 2 à 3 | ||
| Réaction (3) Réaction (3) | - | - |
| Remarques / Condition : Poudre supercompacte : Le bonus en défense/réaction passe de 2 à 3 | ||
Niv. 3 : 15 PG
Mélangeur sélectif : Le chevalier peut désormais mélanger plusieurs types de fumée lors de l’usage du module.
| Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit | Courte - ≤15m | 2 |
| Énergie | 2 |
|---|---|
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |