Fléchettes incandescentes ZF
Tactique
Décrit dans : Codex ZF
Slots nécessaires possibles
1
1
1
1
Niv. 1 : 20 PG
Ce petit lanceur de fléchettes ressemble trait pour trait au pod fusée, mais il lance de petites fléchettes UV qui explosent en gerbes de lumière.
Tous les ennemis à portée courte sont touchés.
| Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D6 (9) + 6 | 1 | Déplacement | Instantanée | Courte - ≤15m | 3 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Ténébricide Ténébricide | - | - | |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - | |
| Anti-anathème Anti-anathème | - | - |
| Dégâts | 3D6 (9) + 6 |
|---|---|
| Violence | 1 |
| Énergie | 3 |
| Durée | Instantanée |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Ténébricide Ténébricide | - | - |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
| Anti-anathème Anti-anathème | - | - |
Niv. 2 : 5 PG
La violence du module passe à 1D6.
Niv. 2,1 : 5 PG
La violence du module passe de 1D6 à 2D6.
Niv. 3 : 10 PG
Le chargeur passe de 3 à 6.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Niv. 3,1 : 10 PG
Le chargeur passe de 6 à 9.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
Niv. 4 : 10 PG
Le module gagne l’effet lumière 2.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Lumière (2) Lumière (2) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Lumière (2) Lumière (2) | - | - |
Niv. 5 : 10 PG
Les dégâts du module sont augmentés de 1D6.