Liste des modules

Fléchettes incandescentes ZF

Tactique

Décrit dans : Codex ZF

Slots nécessaires possibles
1
1
1
1
Niv. 1 : 20 PG

Ce petit lanceur de fléchettes ressemble trait pour trait au pod fusée, mais il lance de petites fléchettes UV qui explosent en gerbes de lumière.

Tous les ennemis à portée courte sont touchés.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
3D6 (9) + 6 1 Déplacement Instantanée Courte - ≤15m 3
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Ténébricide Ténébricide - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Anti-anathème Anti-anathème - -
Dégâts 3D6 (9) + 6
Violence 1
Énergie 3
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Ténébricide Ténébricide - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Anti-anathème Anti-anathème - -
Niv. 2 : 5 PG

La violence du module passe à 1D6.

Niv. 2,1 : 5 PG

La violence du module passe de 1D6 à 2D6.

Niv. 3 : 10 PG

Le chargeur passe de 3 à 6.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 3,1 : 10 PG

Le chargeur passe de 6 à 9.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Niv. 4 : 10 PG

Le module gagne l’effet lumière 2.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (2) Lumière (2) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (2) Lumière (2) - -
Niv. 5 : 10 PG

Les dégâts du module sont augmentés de 1D6.