Liste des modules

Flash ZF

Défense

Décrit dans : Codex ZF

Projecteur flash, diffuseur de magnésium inflammable sur le casque, lampe stroboscopique sur le casque

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG

Le module déclenche une lumière intense gênante à portée de contact qui permet au porteur d’éblouir son ennemi. Si l’ennemi a un aspect Chair de 8 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait besoin d’un test d’attaque).

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (2) Lumière (2) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 8
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (2) Lumière (2) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 8
Niv. 2,1 : 20 PG

l’effet lumière passe de 2 à 4. L’effet choc s’active si l’aspect Chair est de 10 ou moins à la place de 8 ou moins.

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 10
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 10
Niv. 2,2 : 30 PG

l’effet lumière passe de 4 à 6. L’effet choc s’active si l’aspect Chair est de 12 ou moins à la palce de 10 ou moins

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (6) Lumière (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 12
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (6) Lumière (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 12