Etoile de jet ZF
Distance
Décrit dans : Codex ZF
Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 30 PG
Monté sur l’avant-bras de la méta-armure, ce petit ,dispositif permet de projeter des étoiles de jets capables d’injecter de la thermite en fusion à l’intérieur de leur cible.
| Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|
| 4D6 (12) | 2D6 (6) | Déplacement | Instantanée | Courte - ≤15m | 3 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) | - | - | |
| Silencieux Silencieux | - | - | |
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - | |
| Cadence (2) Cadence (2) | - | - |
| Dégâts | 4D6 (12) |
|---|---|
| Violence | 2D6 (6) |
| Énergie | 3 |
| Durée | Instantanée |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) | - | - |
| Silencieux Silencieux | - | - |
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
| Cadence (2) Cadence (2) | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
Les étoiles lancée peuvent être récupérer à la fin du combat grâce à une structure en élément alpha.
Niv. 3 : 10 PG
Le module gagne l’effet lumière 4.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Lumière (4) Lumière (4) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Lumière (4) Lumière (4) | - | - |
Niv. 4 : 10 PG
Le module gagne l’effet anti-Anathème.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Anti-anathème Anti-anathème | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Anti-anathème Anti-anathème | - | - |
Niv. 5 : 10 PG
L’effet dégâts continus du module passe de 9 à 12.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Dégâts continus (12) Dégâts continus (12) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Dégâts continus (12) Dégâts continus (12) | - | - |