Liste des modules

Etoile de jet ZF

Distance

Décrit dans : Codex ZF

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 30 PG

Monté sur l’avant-bras de la méta-armure, ce petit ,dispositif permet de projeter des étoiles de jets capables d’injecter de la thermite en fusion à l’intérieur de leur cible.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
4D6 (12) 2D6 (6) Déplacement Instantanée Courte - ≤15m 3
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) - -
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Cadence (2) Cadence (2) - -
Dégâts 4D6 (12)
Violence 2D6 (6)
Énergie 3
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) - -
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Cadence (2) Cadence (2) - -
Niv. 2 : 10 PG

Les étoiles lancée peuvent être récupérer à la fin du combat grâce à une structure en élément alpha.

Niv. 3 : 10 PG

Le module gagne l’effet lumière 4.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
Niv. 4 : 10 PG

Le module gagne l’effet anti-Anathème.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Anti-anathème Anti-anathème - -
Effet(s) Dégâts Violence
Anti-anathème Anti-anathème - -
Niv. 5 : 10 PG

L’effet dégâts continus du module passe de 9 à 12.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Dégâts continus (12) Dégâts continus (12) - -
Effet(s) Dégâts Violence
Dégâts continus (12) Dégâts continus (12) - -