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Dard ZF

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Décrit dans : Codex ZF

Aiguille sortant d'un doigt de l'armure, dard sortant de la paume de la main, multiples aiguilles montées sur les phalanges hautes

Slots nécessaires possibles
1
1
Niv. 1 : 20 PG

Un système discret et capable de transpercer n’importe quoi permet au porteur de la méta-armure d’inoculer des substances dans le corps d’un adversaire – neurotoxines, sédatif, nanomachines offensives – au choix du joueur lors de l’achat du module. L’activation pour faire sortir le dard de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec ce dard se fait au prix d’une action de déplacement.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact - ≤2m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Ignore armure Ignore armure - -
Sédatif / Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Nanomachines
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact - ≤2m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Choix 1 Dégâts Violence
Ignore armure Ignore armure - -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Remarques / Condition : Nanomachines
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif
Niv. 2 : 15 PG

L’arme possède 3 munitions supplémentaires (le chargeur passe à 6).

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact - ≤2m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Ignore armure Ignore armure - -
Sédatif / Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Destructeur Destructeur - -
Nanomachines
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact - ≤2m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Silencieux Silencieux - -
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choix 1 Dégâts Violence
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Ignore armure Ignore armure - -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Destructeur Destructeur - -
Remarques / Condition : Nanomachines Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Niv. 3 : 15 PG

Les effets de neurotoxine, de sédatif et de nanomachines peuvent être utilisés simultanément.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact - ≤2m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Silencieux Silencieux - -
Ignore armure Ignore armure 2D6 -
Sédatif / Neurotoxine
Destructeur Destructeur - -
Nanomachines
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact - ≤2m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Silencieux Silencieux - -
Ignore armure Ignore armure 2D6 -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine
Destructeur Destructeur - -
Remarques / Condition : Nanomachines
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif
Chargeur (6) Chargeur (6) - -