Couvert portatif ZF
Tactique
Décrit dans : Codex ZF
Bouclier écaille, bouclier rond, bouclier droit se déployant sur le sol
Slots pris
2
Niv. 1 : 20 PG
Le porteur de l’armure, en lançant une petite balle remplie de nanomachines, peut créer un couvert. Une fois déployé, le couvert portatif ne peut être récupéré et fonctionne comme si le PJ se mettait derrière un couvert standard.
| Activation | Durée | Portée |
|---|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit | Courte - ≤15m |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - | |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
|---|---|
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Réaction (2) Réaction (2) | - | - |
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Niv. 2 : 5 PG
Le module passe de chargeur 3 à chargeur 6.
| Activation | Durée |
|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
|---|---|
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Niv. 2,1 : 5 PG
Le module passe de chargeur 6 à chargeur 9.
| Activation | Durée |
|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
|---|---|
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
Niv. 3 : 5 PG
Le système de couvert est amélioré et offre 1 point de réaction en plus.
| Activation | Durée |
|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Réaction (3) Réaction (3) | - | - |
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
|---|---|
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Réaction (3) Réaction (3) | - | - |
Niv. 3,1 : 5 PG
Le système de couvert est amélioré et offre 1 point de réaction en plus.
| Activation | Durée |
|---|---|
| Déplacement | Une scène / une phase de conflit |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Réaction (4) Réaction (4) | - | - |
| Durée | Une scène / une phase de conflit |
|---|---|
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Réaction (4) Réaction (4) | - | - |