Camouflage optique ZF
Tactique
Décrit dans : Codex ZF
Slots pris
Niv. 1 : 50 PG
Certaines armures peuvent être améliorées pour inclure une partie de la puissance du mode Ghost des méta-armures Rogue. Cela nécessite cependant un overdrive de Discrétion déjà préinstallé sur l’armure en question (qu’il soit d’origine ou ajouté) et, contrairement à l’armure Rogue, il n’est pas possible de faire évoluer ce module afin de rester invisible lorsqu’on attaque.
Impossible à miniaturiser.
Il n’est pas possible de réactiver le module sur le même tour où il a été désactivé.
Module interdit aux méta-armures Rogue et Paladin (tant qu’elle est «lente et lourde»).
L’énergie indiquée est par tour de combat. Pour une scène, le coût est de 10 PE / minute.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | Variable | 5 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| [Ersatz Rogue] [Ersatz Rogue] | - | - |
Non cumulable avec Watchtower (Paladin) ou Goliath (Barbarian)
|
| Énergie | 5 |
|---|---|
| Durée | Variable |
| Activation | Déplacement |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| [Ersatz Rogue] [Ersatz Rogue] | - | - |
| Remarques / Condition : Non cumulable avec Watchtower (Paladin) ou Goliath (Barbarian) | ||
Niv. 2 : 10 PG
Le coût en énergie passe de 5 à 4. Et le coût en énergie par minute passe de 10 à 8.
| Activation | Durée | Énergie |
|---|---|---|
| Déplacement | Variable | 4 |
| Énergie | 4 |
|---|---|
| Durée | Variable |
| Activation | Déplacement |