Liste des modules

Camouflage optique ZF

Tactique

Décrit dans : Codex ZF

Slots pris
1
1
1
1
1
1
Niv. 1 : 50 PG

Certaines armures peuvent être améliorées pour inclure une partie de la puissance du mode Ghost des méta-armures Rogue. Cela nécessite cependant un overdrive de Discrétion déjà préinstallé sur l’armure en question (qu’il soit d’origine ou ajouté) et, contrairement à l’armure Rogue, il n’est pas possible de faire évoluer ce module afin de rester invisible lorsqu’on attaque.

Impossible à miniaturiser.

Il n’est pas possible de réactiver le module sur le même tour où il a été désactivé.

Module interdit aux méta-armures Rogue et Paladin (tant qu’elle est «lente et lourde»).

L’énergie indiquée est par tour de combat. Pour une scène, le coût est de 10 PE / minute.

Activation Durée Énergie
Déplacement Variable 5
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
[Ersatz Rogue] [Ersatz Rogue] - -
Non cumulable avec Watchtower (Paladin) ou Goliath (Barbarian)
Énergie 5
Durée Variable
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
[Ersatz Rogue] [Ersatz Rogue] - -
Remarques / Condition : Non cumulable avec Watchtower (Paladin) ou Goliath (Barbarian)
Niv. 2 : 10 PG

Le coût en énergie passe de 5 à 4. Et le coût en énergie par minute passe de 10 à 8.

Activation Durée Énergie
Déplacement Variable 4
Énergie 4
Durée Variable
Activation Déplacement