Arme de torse ZF
Distance
Décrit dans : Codex ZF
Tir de fléchettes blindées multiples depuis le torse, tir d'une salve de grenades 40 millimètres depuis le torse.
Slots pris
2
Niv. 1 : 20 PG
Sur le torse de la méta-armure, une arme de tir puissante à un seul coup est montée comme système d’attaque ultime.
| Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|
| 7D6 (21) + 6 | 7D6 (21) + 6 | Combat | Instantanée | Courte - ≤15m | 8 |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (1) Chargeur (1) | - | - | |
| Dispersion (6) Dispersion (6) | - | - | |
| Ultraviolence Ultraviolence | - | - |
| Dégâts | 7D6 (21) + 6 |
|---|---|
| Violence | 7D6 (21) + 6 |
| Énergie | 8 |
| Durée | Instantanée |
| Portée | Courte - ≤15m |
| Activation | Combat |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (1) Chargeur (1) | - | - |
| Dispersion (6) Dispersion (6) | - | - |
| Ultraviolence Ultraviolence | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
Le chargeur passe de 1 à 2.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (2) Chargeur (2) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (2) Chargeur (2) | - | - |
Niv. 2,1 : 10 PG
Le chargeur passe de 2 à 3.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Niv. 3 : 10 PG
La violence du module passe à 9D6+6 mais le module perd l’effet ultraviolence.
Niv. 4 : 25 PG
Le module perd l’effet dispersion 6 mais touche maintenant tous les cible à porté courte.