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Arme de torse

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Tir de fléchettes blindées multiples depuis le torse, tir d'une salve de grenades 40 millimètres depuis le torse

Slots pris
2
Niv. 1 : 20 PG

Sur le torse de la méta-armure, une arme de tir puissante à un seul coup est montée comme système d’attaque ultime.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
7D6 (21) + 6 7D6 (21) + 6 Combat Instantanée Courte - ≤15m 8
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (1) Chargeur (1) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Dégâts 7D6 (21) + 6
Violence 7D6 (21) + 6
Énergie 8
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (1) Chargeur (1) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Niv. 2 : 15 PG

L’arme possède une munition de plus dans le chargeur et peut donc tirer deux fois avant d’être rechargée à Camelot.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
7D6 (21) + 6 7D6 (21) + 6 Combat Courte - ≤15m 8
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (2) Chargeur (2) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Dégâts 7D6 (21) + 6
Violence 7D6 (21) + 6
Énergie 8
Durée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (2) Chargeur (2) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Niv. 3 : 15 PG

L’arme possède deux munitions de plus dans le chargeur et peut donc tirer trois fois avant d’être rechargée à Camelot.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
7D6 (21) + 6 9D6 (27) + 6 Combat Courte - ≤15m 8
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -
Dégâts 7D6 (21) + 6
Violence 9D6 (27) + 6
Énergie 8
Durée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dispersion (6) Dispersion (6) - -