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Amplification de frappe ZF

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Décrit dans : Codex ZF (corrigé par FAQ)

Réacteur sur le coude, détonateur à énergie sur le coude.

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 20 PG

Un système décuple la puissance de frappe de l’armure au détriment de son intégrité. En l’activant lors d’une attaque de contact, le personnage y ajoute 1D6 de dégâts. Le personnage peut ajouter jusqu’à 6D6 de dégâts supplémentaires, mais subit 2 points de dégâts sur son armure par dé ajouté au-delà du premier, sans que le CdF ne soit pris en compte. Les dégâts ainsi subis sur l’armure ne peuvent jamais affecter la santé.

Activation Durée
Aucune Instantanée
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
[Boost] (1) [Boost] (1) - -
Utilisable pour dégâts uniquement
[Contrecoup] (5) [Contrecoup] (5) - -
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
[Boost] (1) [Boost] (1) - -
Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement
[Contrecoup] (5) [Contrecoup] (5) - -
Niv. 2 : 20 PG

Les premiers 3D6 dégâts ajoutés à une attaque se font sans contrecoup sur l’armure.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
[Boost] (3) [Boost] (3) - -
Utilisable pour dégâts uniquement
[Contrecoup] (3) [Contrecoup] (3) - -
Effet(s) Dégâts Violence
[Boost] (3) [Boost] (3) - -
Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement
[Contrecoup] (3) [Contrecoup] (3) - -
Niv. 2,1 : 20 PG

L’armure ne subit plus de dégâts en contrecoup.

Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
[Boost] (6) [Boost] (6) - -
Utilisable pour dégâts uniquement
Effet(s) Dégâts Violence
[Boost] (6) [Boost] (6) - -
Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement