Amplification de frappe ZF
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Décrit dans : Codex ZF (corrigé par FAQ)
Réacteur sur le coude, détonateur à énergie sur le coude.
Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 20 PG
Un système décuple la puissance de frappe de l’armure au détriment de son intégrité. En l’activant lors d’une attaque de contact, le personnage y ajoute 1D6 de dégâts. Le personnage peut ajouter jusqu’à 6D6 de dégâts supplémentaires, mais subit 2 points de dégâts sur son armure par dé ajouté au-delà du premier, sans que le CdF ne soit pris en compte. Les dégâts ainsi subis sur l’armure ne peuvent jamais affecter la santé.
| Activation | Durée |
|---|---|
| Aucune | Instantanée |
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| [Boost] (1) [Boost] (1) | - | - |
Utilisable pour dégâts uniquement
|
| [Contrecoup] (5) [Contrecoup] (5) | - | - |
| Durée | Instantanée |
|---|---|
| Activation | Aucune |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| [Boost] (1) [Boost] (1) | - | - |
| Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement | ||
| [Contrecoup] (5) [Contrecoup] (5) | - | - |
Niv. 2 : 20 PG
Les premiers 3D6 dégâts ajoutés à une attaque se font sans contrecoup sur l’armure.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| [Boost] (3) [Boost] (3) | - | - |
Utilisable pour dégâts uniquement
|
| [Contrecoup] (3) [Contrecoup] (3) | - | - |
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| [Boost] (3) [Boost] (3) | - | - |
| Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement | ||
| [Contrecoup] (3) [Contrecoup] (3) | - | - |
Niv. 2,1 : 20 PG
L’armure ne subit plus de dégâts en contrecoup.
| Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
|---|---|---|---|
| [Boost] (6) [Boost] (6) | - | - |
Utilisable pour dégâts uniquement
|
| Effet(s) | Dégâts | Violence |
|---|---|---|
| [Boost] (6) [Boost] (6) | - | - |
| Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement | ||