Liste des modules

Adhérence ZF

Déplacement

Décrit dans : Codex ZF

Bottes et gantelets grip, épiderme cinétique.

Slots pris
1
1
1
1
1
Niv. 1 : 20 PG

Le personnage peut adhérer à n’importe quelle surface et escalader les structures les plus lisses, même les plafonds de verre. Pour prolonger la durée de l’adhérence, le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire. S’il souhaite faire une action de combat, le héros ne peut utiliser qu’une arme à une main.

Activation Durée Énergie
Déplacement 3 tours / 30 secondes 3
Énergie 3
Durée 3 tours / 30 secondes
Activation Déplacement
Niv. 2 : 20 PG

L’adhérence n’a plus de limite de durée. Le personnage choisit quand elle commence et quand elle s’arrête et n’a besoin de dépenser d’énergie qu’à l’activation.

Activation Durée Énergie
Déplacement une phase de conflit / 1 minute 3
Énergie 3
Durée une phase de conflit / 1 minute
Activation Déplacement