Dégâts continus X
Décrit dans : Livre de Base
Description
L’arme inflige X points de dégâts à chaque tour durant 1D6 tours. Les dégâts sont subis par la cible à chacun de ses tours de jeu et ignorent les éventuels scores de CdF ou de bouclier. Au regard de la technologie utilisée, l’effet ne peut se stopper que si la cible reçoit les soins appropriés ou s’il se termine de lui-même. Typiquement, cet effet se retrouve sur les armes causant des brûlures. Cet effet ne peut être cumulé sur une même créature tant que l’effet est déjà présent au moins une fois. Cependant si une attaque avec un dégât continus inférieur ou égale au dégât continue déjà subit par la cible touche celle ci alors le X du dégât continu est instantanément infliger à la cible
Exemple : Le personnage de Fabien tire au lance-flammes sur un salopard. Après avoir réussi son jet pour toucher, il effectue son jet de dégâts. Il lance ensuite 1D6 et obtient 5. Grâce à l'effet dégâts continus 6 du lance-flammes, le salopard subit automatiquement 6 points de dégâts durant ses 5 prochains tours. Si une autre attaque avec l'effet dégât continue 6 ou moins touche ce salopard pendant ce temps alors les dégât continue de la nouvelle attaque sont directement infliger au salopard.