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Griffes de combat ZF

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Décrit dans : Codex ZF

Quatre griffes de quelques centimètres sortant sur le dos du gantelet, griffes sortant au bout des doigts

Slots nécessaires possibles
1
1
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque au corps à corps est monté sur le gantelet de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir les griffes de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette griffe se fait au prix d’une action de déplacement.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
2D6 (6) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Dégâts 2D6 (6) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Niv. 2 : 5 PG

Ajoute 1d6 de dégât au module

Niv. 2.1 : 10 PG

Ajoute 1d6 de dégât au module

Niv. 3 : 5 PG

Ajouter choc 1 ou meurtrier au module (1 au choix max)

Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Meurtrier Meurtrier - -
Choix 1 Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Meurtrier Meurtrier - -
Niv. 4 : 20 PG

Ajouter Lesté ou Pénétrant 5 au module (1 au choix max)

Dégâts
Force (par Lesté)
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Lesté Lesté - -
Pénétrant (5) Pénétrant (5) - -
Dégâts Force (par Lesté)
Effet(s) Dégâts Violence
Lesté Lesté - -
Pénétrant (5) Pénétrant (5) - -