Liste des modules

Flash

Défense

Décrit dans : Livre de Base

Projecteur flash, diffuseur de magnésium inflammable sur le casque, lampe stroboscopique sur le casque

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG

Le module déclenche une lumière intense gênante à portée de contact qui permet au porteur d’éblouir son ennemi. Si l’ennemi a un aspect Chair de 8 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait besoin d’un test d’attaque).

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 8
Lumière (2) Lumière (2) - -
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 8
Lumière (2) Lumière (2) - -
Niv. 2 : 20 PG

l’effet lumière passe de 2 à 4.

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 8
Lumière (4) Lumière (4) - -
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 8
Lumière (4) Lumière (4) - -
Niv. 3 : 30 PG

l’effet lumière passe de 4 à 6.

Activation Durée Portée Énergie
Aucune 1 tour / 10 secondes Contact - ≤2m 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 8
Lumière (6) Lumière (6) - -
Énergie 2
Durée 1 tour / 10 secondes
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 8
Lumière (6) Lumière (6) - -